Обо мне
Разработка игр - это то, что делает мою жизнь интересной и наполненной смыслом, и что я воспринимаю как творчество.

Моя задача как геймдизайнера: создать всю игру на "бумаге" и расписать все достаточно доходчиво, все игровые механики, игровую экономику с монетизацией и балансом, так, чтобы вся команда реализовала уже в виде видеоигры с точностью до деталей.

  • Живу проектами и воплощением своих идей
  • Создавал RPG, рогалики, idle, шутеры, стратегии, интерактивные истории и игровых чат-ботов
  • Опыт работы с RPG Maker, SmartBot, Ren'Py, Construct 3, FPS Creator, GameGuru и Twine
  • Применение data-driven подхода: умение собирать, анализировать и интерпретировать статистику (опыт работы в контекстной рекламе с использованием Яндекс Директа, Google Ads, Яндекс Метрики и Callibri)
  • Обучался программированию, включая JavaScript и PHP
  • Активно работаю с нейросетями
Мое портфолио
Во всех проектах выполнял роль геймдизайнера
Игровой чат-бот в ВКонтакте с двумя играми по вселенной Code Geass.

Первая игра в жанре Strategy и Gacha, с мини-симулятором свиданий. В боях идет упор на комбинирование юнитов под противника. Игрок создает свою армию из пехоты, различной бронетехники и найтмеров, призывает случайных персонажей, улучшает постройки на своей базе, деревья в саду и отношения с девушками для получения бонусов, а позже открывает отдых с ними: для получения случайных эффектов. Есть 3 режима: сюжетный, PVP с системой лиг и ивенты (во время событий). Присутствует боевой пропуск, шкала очков, ежедневные задания/награды, премиум и бустер.

Вторая игра в жанре Сasual Gacha RPG, боевая система в которой построена вокруг ваншотов, пассивных навыков и большого влияния случайности. Каждый сезон предоставляет уникальный геймплей и контент. Прогрессия включает в себя призыв персонажей и найтмеров, улучшение навыков и персонажей, исследование технологий, а после полного их исследования - улучшение своего прототипа найтмера. Также есть контейнеры, ежедневные задания/награды, боевой пропуск с заданиями и регулярно проходящие ивенты, отличающиеся наградами и механиками.

Проект создан в одиночку в декабре 2023 года на SmartBot и все еще поддерживается обновлениями.
Существует на безвозмездных пожертвованиях. С марта 2025 года в проекте участвует еще один разработчик.
Мини-игра в жанре idle, представляющая из себя забавный симулятор игрока в гача-игру. Игрок может играть в гача-игру, работать или, вовсе, скачивать читы, чтобы получать гемы или доллары, а на них призывать персонажей или совершать покупки в интернет-магазинах, чтобы в итоге отсрочить достижение 100% депрессии и заработать как можно больше очков.
Игра выполнена в двух частях. Во второй части появились новые механики, как кухня, зал с занятием спортом, интернет-магазины, новый вид событий, не зависящий от рандома, снижение депрессии от призыва персонажей с механикой привыкания и изменение внешнего вида комнат от уровня депрессии. Игра имеет браузерную (PC/Mobile) и клиентскую версию.
Проект выполнен в одиночку в январе 2024 года на RPG Maker MZ.
Демо-версия rogue-lite с двумя режимами игры: «Classic» и «Leave Zone», выполненная в сеттинге пост-апокалипсиса, с элементами лутинга. В Classic открытый мир, система голода, жажды, облучения и сюжетные квесты, а в Leave Zone необходимо выполнить задание и покинуть зону до истечения времени.
В игре 3 вида патронов, десятки навыков, включая разблокируемые, пол сотни предметов, включая те, чей эффект определяется случайно при первом применении (до конца игры). Игра имеет браузерную и клиентскую версию.
Выполнил проект в одиночку осенью 2023 года на RPG Maker MZ. Нарисовал почти всю графику.
Казуальная gacha RPG в Anime стилистике с упором на призыв персонажей и их прокачку, с разнообразными режимами: подземелья, боссы, режимы выживания, случайные битвы и сюжетные ивенты.
В игре бой проходит в автоматическом режиме, каждый персонаж обладает уникальными 2-я навыками. От редкости персонажа зависит его максимальный уровень, а от уровня и возвышения - его характеристики. Игра имеет браузерную (PC/Mobile) и клиентскую версию. Для создания спрайтов персонажей и противников использовалась нейросеть.
Проект выполнен в одиночку летом 2023 года на RPG Maker MZ.
Кинетическая визуальная новелла, история которой смешивает воедино разные теории заговора, вымышленные миры и показывает сюрреалистическую историю.
Разработчик и автор сюжета. Проект выполнен в 2020 году на Ren'Py.
Dictator - это текстовая браузерная игра в жанре квеста с множеством разных концовок, где вам предстоит взять на себя роль диктатора.

Создана на Twine 2 примерно в 2017 году, когда я был еще ребенком.
Контакты
По всем вопросам можно написать мне в ВК.
Буду рад сотрудничеству и любым предложениям
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website